FPS Controller Unity 3D - создание прототипа персонажа. Реализация движения и прыжков от первого лица.
Unreal Engine 5 - Enhanced Input
В пятой версии Unreal Engine появилась новая система управления - Enhanced Input. Разберёмся с подключением системы в некий абстрактный проект (пусть будет шутер - без разницы, FPS или TPS). Что нам потребуется? Этап 1 - Создаём блюпринты Нам понадобятся: режим игры (GameMode), контроллер игрока (Player Controller), персонаж (Character). Чайнико-справка: Game Mode - это "во что играем". Обычно нём задаются и хранятся данные, определяющие состояние игрового процесса, в частности - и следующие два пункта...
Давайте посмотоим на скрипты #1. FPS Input - скрипт движения
Ох, давно у меня не было материалов по програмиированию.... В этой серии статей мы посмотрим на скрипты. Я буду показывать скрипты интересные, большие, чтобы у нас был простор. Если даже вы не разбираетесь ни в С#, ни в программировании в общем, вы поймете, о чем я пишу, ведь я постараюсь "расшифровать" каждую строчку кода. Итак, начнем! Вот так выглядит скрипт в MS Visual C# Первая часть кода Строки 1-3 Это объявление используемых библиотек. О том, что такое библиотека вы можете прочитать в статье...