FPS Controller Unity 3D - создание прототипа персонажа. Реализация движения и прыжков от первого лица.
Unreal engine как сделать прыжок
Реализация прыжка в Unreal Engine — одна из базовых задач в разработке игр. Вот подробное руководство о том, как реализовать прыжок в Unreal Engine как в Blueprint, так и в C++: I. Реализация прыжка в Blueprint: Откройте Blueprint Class: Откройте Blueprint Class вашего персонажа (например, “MyCharacter”). Input Mapping: Перейдите в “Edit” -> “Project Settings” -> “Input”. В разделе “Action Mappings” добавьте новое действие (например, “Jump”). Назначьте клавишу для прыжка (например, Spacebar). Implement Jump Logic: В Blueprint Editor выберите вкладку “Event Graph”...
Давайте посмотоим на скрипты #1. FPS Input - скрипт движения
Ох, давно у меня не было материалов по програмиированию.... В этой серии статей мы посмотрим на скрипты. Я буду показывать скрипты интересные, большие, чтобы у нас был простор. Если даже вы не разбираетесь ни в С#, ни в программировании в общем, вы поймете, о чем я пишу, ведь я постараюсь "расшифровать" каждую строчку кода. Итак, начнем! Вот так выглядит скрипт в MS Visual C# Первая часть кода Строки 1-3 Это объявление используемых библиотек. О том, что такое библиотека вы можете прочитать в статье...