1 месяц назад
Splinter Cell: Chaos Theory — игра, которая показала, как нужно делать стелс, а потом Ubisoft всё забыла
Есть игры, которые просто вспоминаешь с ностальгией. А есть такие, после которых запускаешь современный проект и начинаешь задаваться неприятным вопросом: а почему раньше разработчики умудрялись делать это лучше? Для меня Splinter Cell: Chaos Theory именно такая игра. Когда-то я воспринимал её просто как отличный стелс-экшен про Сэма Фишера. Но если запустить её сейчас, становится заметно кое-что другое: Ubisoft тогда понимала, что стелс должен заставлять игрока думать, а не просто приседать за очередным укрытием...
5 дней назад
Версию Splinter Cell: Double Agent с первого Xbox неофициально перенесли на ПК
Энтузиасты выпустили неофициальный ПК-порт Splinter Cell: Double Agent — но не той версии, которую владельцы компьютеров уже знают. За основу взята игра для первого Xbox. У неё общий сюжет с изданием для ПК и Xbox 360, однако миссии, устройство уровней и правила скрытного прохождения заметно отличаются. Версия для первого Xbox ближе к Splinter Cell: Chaos Theory: свет и шум сильнее влияют на то, заметят ли Сэма Фишера. В варианте для ПК и Xbox 360 некоторые ситуации позволяют прятаться иначе, в том числе при более ярком освещении...