Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory Gameplay Played on XBox 360 (Xbox 1) [60 FPS]
Слишком красиво. Автор Splinter Cell: Chaos Theory назвал главную проблему современных стелс-игр
Некогда стелс-экшены были весьма популярным жанром, однако сейчас таких игр почти не выходит. Творческий директор Splinter Cell: Chaos Theory рассказал, почему так вышло: главная проблема заключается в современных графических технологиях. Один из ведущих дизайнеров серии Splinter Cell Клинт Хокинг рассказал, что современная графика делает разработку стелс-экшенов очень проблемным занятием. Дело в том, что динамическое освещение делает происходящее на экране практически нечитаемым. Одна из проблем...
Соавтор Splinter Cell: Chaos Theory не уверен, что сможет сделать игру лучше
Ветеран Ubisoft Клинт Хокинг с теплотой высказался о Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory. По его мнению, это лучшая игра во всей франшизе. Хокинг отметил, что считает Far Cry 2 своим самым знаменательным творением, но Splinter Cell Chaos Theory стала просто потрясающей. Он почти уверен, что сделать игру по франшизе, которая будет лучше Chaos Theory, невозможно. Разработчик добавил, что трудился до 16 часов в день, когда создавал Splinter Cell: Chaos Theory. За это время он успел наиграться в неё...