Центр развития НИУ «Высшая школа экономики» опубликовал исследование «Индустрия компьютерных игр-2020» с интересными статистическими данными по российской и мировой аудитории геймеров.
Несколько любопытных фактов:
Киберспорт уже официально признан видом спорта в некоторых странах, в том числе в России. Призовые фонды крупных мировых турниров могут превышать $100 млн, а покупка самых успешных киберспортивных команд, входящих в первую мировую десятку, обходится спонсорам в $100–300 млн.
В России рынок киберспорта оценивается в $42−55 млн...
Оборот рынка гейминга в два раза превышает суммарные финансовые показатели музыкальной и видео индустрий. В 2020 году Высшая школа экономика опубликовала обзор индустрии компьютерных игр, согласно которому самоизоляция во время пандемии увеличила среднее игровое время геймеров с 5,5 до 8,5 часов в день. И даже переход к привычной офисной жизни, возвращение к учебе в офлайн-формате не снизил интереса к играм. Получив мощный импульс в эпидемию COVID-19, гейминг развивался по инерции. Наука игры По данным сайта statista...