Стелс — самый близкий к кинематографу жанр видеоигр на мой взгляд. Постановка, черпаемая напрямую из блокбастеров. Герои стелс-игр: воры, секретные агенты, наёмные убийцы, буквально сошли с киноэкранов и вошли в экраны мониторов. Сюжеты, порой "цельнотянутые" из кино. Условный реализм стелс-игр, на самом деле исходящий из кинореальности. Commandos 2, кажется, не вписывается в эту схему. Герои игры — реальное прославленное подразделение. Сеттинг — Вторая Мировая Война. Всё снаряжение, оружие, техника — реальные образцы...
Сегодня, пожалуй, лучшей части серии Commandos исполняется 18 лет. Чем не повод переиграть? А перед этим — почитать рецензию из прошлого. Феномен Commandos - это что-то неосязаемое. По ощущениям похоже на разбуженный инстинкт. Растолкай его однажды, и в миг вспомнишь, как выманивать бедолаг-часовых; как вскакивать в холодном поту посреди ночи от воющей на улице автомобильной сигнализации; как пугать несчастных пассажиров метро дикими воплями, говорящими лишь об одном - забыв уступить место бабушке...