ТЕНИ МОРДОРА ► Middle-earth: Shadow of Mordor #1 #mrd o c #MiddleearthShadowofMordor
Тени Мордора: почему система Немезис — лучшее, что случилось с играми по Властелину Колец
Привет, я Валентина. И сегодня я хочу поговорить о том, что сделало «Тени Мордора» не просто «ещё одной игрой по Властелину Колец», а революцией в геймдизайне. Нет, не про боевку — она неплохая, но банально содрана с Бэтмана. Не про сюжет — он проходной. Не про графику — она средненькая. А про систему Немезис. Про ту самую механику, где каждый орк-капитан уникален, помнит ваши встречи, растёт в звании, мстит за поражения и может стать вашим злейшим врагом или лучшим союзником. Когда я впервые столкнулась с этим в 2014 году, я не верила своим глазам...
Пламя Надежды в Тени Мордора
В глухих и мрачных землях Мордора, где даже самые храбрые стражи часто боялись поднять глаза на небо, жил молодой человек по имени Тарон. Он был сыном кузнеца из крошечной деревушки у подножия Туманного хребта. Деревня представляла собой жалкое поселение, где люди предпочитали жить тихо и не высовываться, боясь остаться на виду у оставшихся слуг Саурона — орков и прокуренных хищников.
Тарон с детства мечтал о другом: не о приземлённых делах кузницы или труде в поле, а о приключениях, о ради которых рисковали жизни великие герои стародавних времён...