168 читали · 1 год назад
Улучшенное управление в платформере (время койота и буфер прыжка)
Доброго времени суток, дорогие подписчики! Сегодня решил рассказать, как можно улучшить управление в платформере очень простым способом. Возможно, многие из вас уже используют такой способ. Но те, кто не использует, смогут значительно улучшить опыт игрока, получаемый от управления персонажем в вашей игре добавлением всего пары-тройки строчек кода. В этой статье я хочу рассмотреть лишь пару таких улучшений, но их в платформере естественно очень и очень много. Игроки даже не представляют, как бережно порой разработчик относится к игрокам, упрощая и улучшая ему передвижение по игровому уровню...
437 читали · 11 месяцев назад
Графические термины, которые должен знать каждый компьютерный геймер
Компьютерные игры наполнены жаргоном, в котором смешиваются популярные названия с научными описаниями, создавая кучу терминов, которые практически невозможно расшифровать. Знание словаря графических терминов важно для оптимизации производительности, понимания игр и настройки графического меню, и мы здесь, чтобы дать определение всем этим ярлыкам. Мы сосредоточились на терминах, которые часто встречаются в играх и не имеют очевидного определения — мы верим, что вы сможете понять, что означает «качество отражения», — но, возможно, некоторые термины мы упустили...