1 год назад
Сценарист Dragon Age рассказал о ещё одном несостоявшемся «убийстве» Варрика
Фанаты серии Dragon Age прекрасно знают о том, что Варрика должны были убить в DLC к Dragon Age 2, но в итоге от этой идеи отказались, как и от самого дополнения. По словам сценариста серии Дэвида Гейдера, позже он планировал трагически завершить судьбу гнома в Dragon Age: Inquisition, но тоже не срослось: Это было одно из самых сложных решений о вырезании контента в Inquisition: атака Корифея на Скайхолд. Она должна была состояться в конце игры, но до посещения храма Митал, если я всё правильно помню...
2562 читали · 2 года назад
Как упрощения помогли Dragon Age II стать лучше
Если о Dragon Age II сейчас и вспоминают, то лишь как об очень плохой игре. Недостатков у неё и правда много: повторяющиеся локации, отсутствие тактической камеры и эпического сюжета, волны врагов и рваный темп повествования. Игра не была похожа на полюбившуюся публике Dragon Age: Origins, и это стало главным камнем преткновения. Сотрудники BioWare неоднократно рассказывали, с какими трудностями им пришлось столкнуться после семилетней работы над DA: O. Часть команды ещё была занята DLC, а издатель уже требовал закрыть дыру в квартальном отчёте и выпустить хоть какую-нибудь игру...