Брат Варика вернулся ► Dragon Age II #11
Как упрощения помогли Dragon Age II стать лучше
Если о Dragon Age II сейчас и вспоминают, то лишь как об очень плохой игре. Недостатков у неё и правда много: повторяющиеся локации, отсутствие тактической камеры и эпического сюжета, волны врагов и рваный темп повествования. Игра не была похожа на полюбившуюся публике Dragon Age: Origins, и это стало главным камнем преткновения. Сотрудники BioWare неоднократно рассказывали, с какими трудностями им пришлось столкнуться после семилетней работы над DA: O. Часть команды ещё была занята DLC, а издатель уже требовал закрыть дыру в квартальном отчёте и выпустить хоть какую-нибудь игру...
Сценарист Dragon Age признался, что дважды планировал убить Варрика
Дэвид Гейдер, бывший сценарист BioWare, в серии твитов рассказал об одном из эпизодов работы над Dragon Age: Inquisition. И, в частности, признался, что собирался в этой игре устроить смерть одного из любимцев игроков — гнома Варрика Тетраса. О том, что смерть Варрика планировалась в одном из дополнений к Dragon Age 2, мы уже знаем. Увы, Exalted March пришлось отменить из-за перехода на движок Frostbite в ходе разработки Dragon Age: Inquisition, поскольку студии не хватало специалистов и ресурсов...