4 дня назад
Сто часов рядом решают больше сценария: как игры делают персонажей родными
В кино у сценариста есть два часа, чтобы ты полюбил героя. Он вынужден работать плотно: точная реплика, выразительная сцена, крупный план в нужный момент. У игры этих ограничений нет. Она может просто поставить персонажа рядом и оставить его там на сотню часов. И вот что выясняется. Блестяще написанный герой из десятичасовой игры забывается быстрее, чем молчаливый спутник, который таскался за тобой две сотни. Качество письма проигрывает времени, проведённому вместе. Разберём, почему так работает...
4602 читали · 2 дня назад
"Большой куш", выпуск 6 от 16.08.26
Смотрим новый выпуск шоу и обсуждаем его. Напомню, что в прошлом выпуске никто не покинул шоу. Итак, карта обмена у команды Галич, и скоро мы узнаем, с кем они поменялись. Внезапно все осознают, что должна вернуться черная метка, но непонятно, каким образом...