Трилогия о Ларе Крофт от Crystal Dynamics когда-то считалась "вторым дыханием" франшизы благодаря не только улучшению механики стрельбы, но и повышению реалистичности героини и окружающего её мира. В этой и некоторых последующих статьях мы окунемся в те самые древние и утерянные цивилизации, явленные в играх. Боливия и цивилизация Тиуанако Первая точка в долгом путешествии Лары была поставлена в западной части Южной Америки, в государстве Боливия. Она отправляется туда, чтобы найти ответы на давно мучающие её вопросы...
Некоторые франшизы, исчисляющиеся несколькими десятками частей, имеют замечательное свойство "выдыхаться", уставать. Потому создатели прибегают к таким уловкам, как переработка предыдущего материала, переосмысление и нахождение новых путей развития. Тогда-то и создаются разнообразные "перезагрузки" франшиз, дающие свежий взгляд не только на историю, но и на геймплей. Поговорим о первой игре первого перезапуска серии Tomb Raider, вспомним её сильные и слабые стороны и узнаем, почему игра до сих пор хороша...