1,5K подписчиков
Дизайн NPC (неигровой персонаж) является одним из элементов, который создает эстетику и атмосферу игры. Игрок постоянно сталкивается с NPC, взаимодействует с ними, поэтому проработка концепции дизайна неигрового персонажа играет не менее важную роль, чем проработка сеттинга. Предлагаем посмотреть на дизайн одного из ключевых NPC в игре Bloodborne – это Кукла. Из игрового лора нам известно, что когда-то Куклу сделал человек, который очень старательно и с большой любовью прорабатывал каждую деталь костюма...
2 года назад
10 подписчиков
Время ненадолго отвлечься от реальных костюмов и поговорить о вымышленных. А точнее - о костюмах вселенной Бладборн. Меня часто спрашивают, насколько игровая одежда имеет исторические и реальные аналоги. Скажу сразу: если отбросить японские представления о крутости и мрачной эстетике, то останутся весьма дотошно сделанные эдвардианские костюмы. Почему эдвардианские? все очень просто. Герой пользуется достижениями прогресса - например казнозарядным пистолетом с унитарным патроном. Такие получили широкое распространение к концу 19 века...
2 года назад