ПРОРОЧЕСТВО БЕГУЩЕГО ДИКОГО ЗВЕРЯ - ASSASSIN’S CREED 2 - ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100 ПРОЦЕНТОВ #57
Вместе не спастись...
Серёжа возвращался домой со школы. Путь его пролегал через парк, тропинка вилась вдоль озера. Летом, в этом озере плавали уточки, а сейчас его затянуло ещё не совсем окрепшим ледком. Уже совсем скоро лёд станет крепким, и можно будет прибегать сюда с коньками. "Скорей бы уже" - мечтательно думал Серёжа. Несмотря на то, что ему исполнилось тринадцать, он все ещё обожал зимние забавы, - коньки, горки, снежные крепости. Мечтая, Серёжа шёл опустив голову, когда услышал тоненькое поскуливание. Подойдя...
Игры, которые выглядят потрясающе БЕЗ использования Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 сразу после выхода привлек внимание эффектной картинкой: проекты вроде Senua’s Saga: Hellblade 2 или Still Wakes the Deep показывают, на что он способен. Но у крупных студий нет привычки полностью полагаться на готовый инструмент. В индустрии давно существует тенденция развивать собственные движки, которые выдают не менее впечатляющую графику и позволяют гибко настраивать процесс под нужды команды. У Electronic Arts это Frostbite, у Remedy — Northlight, у Capcom — RE Engine.
Студии PlayStation тоже идут по этому пути, предпочитая свои технологии вместо Unreal...