ПРОРОЧЕСТВО БЕГУЩЕГО ДИКОГО ЗВЕРЯ - ASSASSIN’S CREED 2 - ПРОХОЖДЕНИЕ НА 100 ПРОЦЕНТОВ #57
Игры, которые выглядят потрясающе БЕЗ использования Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 сразу после выхода привлек внимание эффектной картинкой: проекты вроде Senua’s Saga: Hellblade 2 или Still Wakes the Deep показывают, на что он способен. Но у крупных студий нет привычки полностью полагаться на готовый инструмент. В индустрии давно существует тенденция развивать собственные движки, которые выдают не менее впечатляющую графику и позволяют гибко настраивать процесс под нужды команды. У Electronic Arts это Frostbite, у Remedy — Northlight, у Capcom — RE Engine.
Студии PlayStation тоже идут по этому пути, предпочитая свои технологии вместо Unreal...
Игры, которые наказывают за нормальное прохождение
Большинство проектов стараются подстроиться под игрока: незаметно направляют, предлагают безопасные выборы и ведут к предопределенному финалу, где главный герой проходит все испытания и получает заслуженную награду. Эта мягкая опека привычна, но порой усыпляет внимание, превращая прохождение в череду предсказуемых действий.
Однако есть игры, которые разрывают эту схему. Они словно проверяют, насколько ты готов страдать ради победы, и встречают каждую ошибку жестокой расплатой. Тут нельзя полагаться на привычный игровой комфорт — стоит расслабиться, и экран озаряется сообщением о провале...