Для начала нужно определиться с понятием "лучшести". ИМХО, лучшесть - скорейшее прореживание рядов супостатов. Специфика боя такова, что сперва три на три, потом три на два и заканчиваем , внезапно :), три на одного. Кроме боссов. Т.е. чисто защитные действия (щиты Гали, к примеру) - это лишнее время жизни моба, который всегда бьет больнее, чем защищает щит (подразумеваются мобы уровня партии, а не паучки-улиточки), да еще и гадость наводит. Соответственно, и массовый урон тоже не интересен, к тому же он еще и долог по времени кастования...
Вулкан Босс - Дракон. Имеет иммунитет к обычным атакам. Необходимо использовать героев с постепенным уроном и навыками контроля. Команда: У всех есть периодический урон. Бойцы постепенно кидают урон, за счет чего Дракон сгорает. Когда только открывается Вулкан, его сложно проходить, так как постепенный урон есть только у Гарпии. Другие персонажи появляются позднее. Лучше попросить в гильдии наемников для прохождения. Космический корабль Босс - Корабль. Уязвим только во время перезарядки. В остальные моменты наносить по нему урон бесполезно...