203 читали · 1 год назад
Неожиданный эффект: состояния, бафы и дебафы в играх
Человеческий мир, по крайней мере то, как он представлен в большинстве языков, состоит прежде всего из вещей и состояний. Вещи мира и состояния людей, которые для нас столь же реальны, сколь и вещи. В видеоиграх симуляция реальности стремилась не только к правдоподобным объектам, но и к выражению нюансов личности. Так возникли системы характеристик, показатели здоровья, выносливости и способностей, самые разные состояния, дающие бонус или штраф. В самом деле, если ваш герой в принципе силён и крепок, это не означает, что в любых условиях он будет вести себя одинаково...
1 год назад
ПОДРОБНОСТИ И ВПЕЧАТЛЕНИЯ BIG GAME ;)
УхУхУхУхУ! Ребяятааааааааааа. Наверное, это был САМЫЙ ПОТНЫЙ ТУРНИР, в котором я когда-либо участвовал, честно. За всю мою карьеру ютубера и стримера, я был в более чем 20 больших турнирах, давайте разберёмся, почему так вышло? Наверное «потный» не самое правильное слово здесь, ибо накал был конкретно по эмоциям. Я считал себя, достаточно крепеньким камушком, который может выдерживать разные эмоциональные «раздражители», но как оказалось и меня можно вывести из себя! Конечно, это не все заметили, потому что часть приколов осталось за кулисами...