СТУКАЧ АУТЛАСТА (ДОПОЛНЕНИЕ). Полное прохождение Outlast: Whistleblower. Запись стрима.
ПЕРЕЖИТЬ(OUTLAST)
Студия была основана Филлипом Мореной , Хьюго Даллером и Дэвидом Шатонефом.
Все трое работали в EA и Ubisoft над над такими сериями, как Assassins Creed и Prince of Persia, а Даллер выступал арт-директором Splinter Cell и Army of Two.
В один момент, все трое работали в EA над новой серией, которая была неожиданно отменена.
Разработчики остались разочарованы ситуацией, и в январе 2011 ушли со своих постов и начали работу над Outlast, основав Red Barrels.
Спустя полгода, у них на руках был геймплей демо-версии, который помог им выбить финансирование у фонда Canada Media Fund...
Мнение об игре Outlast: "...мне лучше в полной темноте..."
Прошел вчера первую часть игры Outlast и сейчас в процессе прохождения дополнения для неё. Что сказать? Ожидания и оправдались, и не очень. Я, закаленный мильоном пройденных хорроров ветеран, иногда подрагивал, чего скрывать. Но, как ни странно - самыми страшными мне показались так называемые "неигровые" пугалки, то есть те, где в итоге игроку совершенно ничего не угрожало гибелью. Отдельные моменты были прям очень недурные! Мне, как любителю "хоррор-эстетики", очень понравились. А вот геймплейные моменты, где приходилось прятаться от врагов, показались скучными и далеко не такими пугающими...