AFTERMATH - Советы и гейминг
5 решений в играх, после которых не хочется загружать сейв
В большинстве игр выбор это иллюзия. Два варианта, разница в одной реплике, через час сюжет сходится обратно. Нажал не то? Загрузил сейв. Переиграл. Забыл. Но есть моменты, когда рука тянется к кнопке загрузить и останавливается. Не потому что лень. Потому что выбор ощущается правильным. Или неправильным. Но твоим. И переигрывать значит врать самому себе. Пять таких решений. Ветка квестов Хозяйки леса. Кровавый Барон ищет жену и дочь. Геральт расследует. По пути: домашнее насилие, алкоголизм, нерождённый ребёнок, превращённый в проклятую тварь...
AI в играх не зашёл: почему студии начали от него отказываться
62.7% геймеров негативно относятся к генеративному AI в играх. 52% разработчиков считают, что эта технология вредит индустрии. В 2026 году сделано людьми перестало быть очевидным. Стало конкурентным преимуществом. Отказ от AI превращается в маркетинговый аргумент. И это говорит об индустрии больше, чем любой трейлер. 2024-2025 годы стали переломными. Генеративный AI ворвался в разработку: концепт-арт, озвучка, текстуры, диалоги. Студии начали экспериментировать. Игроки начали замечать. Larian Studios признались, что использовали генеративный AI для ранних концептов нового проекта...