Феномен World of Warcraft: Как Blizzard создала игру, в которую мир играет уже 20 лет
Введение: Рождение легенды, изменившей индустрию В
2004 году, когда игровая индустрия находилась на перепутье между
нишевыми хардкорными проектами и массовым консольным рынком, произошло
событие, которое перевернуло все представления о том, какой может быть
онлайн-игра. World of Warcraft не просто вышла — она взорвала рынок,
установила новые стандарты и, что самое удивительное, продолжает
оставаться релевантной спустя два десятилетия. Это история о том, как
команда мечтателей из Blizzard...