Феномен World of Warcraft: Как Blizzard создала игру, в которую мир играет уже 20 лет
Введение: Рождение легенды, изменившей индустрию В 2004 году, когда игровая индустрия находилась на перепутье между нишевыми хардкорными проектами и массовым консольным рынком, произошло событие, которое перевернуло все представления о том, какой может быть онлайн-игра. World of Warcraft не просто вышла — она взорвала рынок, установила новые стандарты и, что самое удивительное, продолжает оставаться релевантной спустя два десятилетия. Это история о том, как команда мечтателей из Blizzard...
1 год назад
Руководитель франшизы Warcraft гордится тем, что цена на подписку World of Warcraft никогда не менялась
Стоимость подписки на World of Warcraft не менялась в большинстве стран мира уже 20 лет. Задолго до того, как коллективная ностальгия игроков вырвалась из-под контроля и породила WoW Classic, им приходилось платить Blizzard 15 долларов в месяц, чтобы часами автоатаковать волков в Элвиннском лесуи кабанов в Дуротаре. Единственное отличие — теперь волки и кабанчики в высоком разрешении. Джон Хайт, старший вице-президент и генеральный менеджер Warcraft, все больше времени проводит за размышлениями о том, как повысить ценность подписки, чем за мыслями о дополнительных деньгах...