1 день назад
Музыка и звуки для игры на RTX 5060 Ti: где хватило референса, а где понадобилось дообучение
Музыка и звуки для игры на RTX 5060 Ti: задача, с которой сталкивается каждый инди-разработчик, решается локально, но требует разных подходов для разных типов звука, и ниже я покажу, где хватило референса, а где понадобилось дообучение (fine-tuning, обучение модели на ваших примерах под узкую задачу). Генерация звука для игр перестала требовать облачных подписок и дорогого железа: на видеокарте с 16 ГБ памяти можно и создавать эффекты, и дообучать музыкальную модель, но итоговый выбор всё равно делает ухо, а не метрика обучения...
303 читали · 8 лет назад
«Идите на звук» - об играх, в которые хочется играть только ради аудио
Звук в играх часто уходит на задний план, оставляя дорогу сюжету, графике и другим захватывающим моментам в игре. Но без правильно подобранного звукового сопровождения игра потеряет свою остроту и интерес. А в некоторых играх ситуация кардинально поменялась – звук лёг в основу. Именно об этих играх мы сейчас и поговорим. 8 августа 2017 года состоялся выход Hellblade: Senua’s Sacrifice. Главная особенность Hellblade – применение бинаурального эффекта, за счёт чего игрок полностью погружается в процесс игры...