Давайте сразу: да, Assassin’s Creed: Odyssey — почти точная копия AC: Origins, но в Древней Греции. Это не хорошо и не плохо, это факт — за «Одиссею» взялись еще во время разработки «Истоков», перед этим обозначив новый вектор развития серии — RPG. Поэтому две эти игры работают на одних и тех же механиках и по одним и тем же принципам — в чем-то удачным, а в чем-то не очень. И главная проблема в том, что новые Assassin’s Creed — никакие на самом деле не «ролевые», и если вы, поверив авторам, будете ждать от Origins или Odyssey именно RPG, то жестоко разочаруетесь...
Тот неловкий момент, когда аркадность игры заменила её динамичность. Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье я попробую подробно описать своё видение такого аспекта в игре, как битвы. Многие из нас знают, что в Odyssey появились такие небольшие побочные задания, как участие главного героя в небольших стычках. Подобное бывало, но в качестве сюжетной составляющей. Все кто играл в последнюю часть капюшонистых героев, прекрасно помнит как начинаются битвы - прежде всего нужно ослабить позиции противника...