Почти асинхронные вычисления | Александр Тискин | Лекториум
Как запустить Qwen3.8 Flash Next 125B на 6 ГБ VRAM: почему видеопамять больше не главное
В этой статье я объясню простым языком как работает магия оффлоадинга n-gram таблицы в оперативную память почему архитектура MoE с 6B активных параметров меняет правила игры и какую конфигурацию железа нужно собрать чтобы повторить этот результат дома. Полный чекпоинт Qwen3.8-Flash-Next в bf16 занимает 360 ГБ на диске а вспомогательная n-gram таблица весит 102 ГБ. По логике такая модель требует серверного кластера или облака за тысячи долларов в месяц. Но энтузиасты запустили её на обычной RTX 4090...
Мод для Kingdom Come: Deliverance II: как энтузиаст ChemBoy1 повысил производительность через асинхронные вычисления
Спустя две недели после релиза Kingdom Come: Deliverance II (KCD2) моддер ChemBoy1 представил модификацию, которая решает одну из главных проблем игры — производительность. Его мод «FPS Boost - Enable Async Compute - Conflict-Free» активирует асинхронные вычисления в движке, что позволяет повысить частоту кадров без ущерба для графики. Рассказываем, как это работает, кому подойдёт мод и какие результаты можно ожидать. Асинхронные вычисления — это технология, при которой задачи рендеринга выполняются параллельно, а не последовательно...