Когда-то давным-давно, ролевые игры были очень серьезным жанром с тоннами текста и продуманными диалогами. Прохождение таких игр забирало на себя все свободное время и до конца добирался далеко не каждый. Потом кто-то решил, что это все можно упростить, и жанр стал гораздо популярнее, ведь теперь отыгрывать разные роли и изучать миры мог абсолютно любой человек. При этом истинные фанаты RPG соскучились по всей этой глубине и так на рынок вернулись игры в духе Divinity, Pillars of Etertiny и The Banner Saga...
Добрых уток времени всем! Недавно Ash of Gods: Redemption вышла на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch, и мне в руки попала копия (спасибо ребятам из Буки). Сама игра мало чем отличается от PC-версии, поэтому смысла писать обзор/рецензию сейчас наверное и нет. За все время существования проекта сложилось несколько глобальных точек зрения относительно него, поэтому пробегусь по ним коротко и перейду к основной части - процесс портирования PC-игр на консоли. Меня в основном интересовал именно он, так как эта информация может быть полезна начинающим разработчикам...