Дизайн локаций в первой части Dark Souls имеет ряд особенностей. И на мой личный взгляд, наиболее важной из них является "единство игровых зон". Каждая локация игры неразрывно связана с другой, отчего у игрока создается картина целостности мира, что помогает лучше погрузиться во вселенную "Тёмных душ". Такая монолитность уровней создаётся путём акцентирования внимания игроков на ключевых объектах "карты", а также наличия множества "бесшовных" переходов между различными игровыми уровнями. Естественно, что без маленькой хитрости здесь не обошлось...
Dark souls – одна из самых красивых и захватывающих игр прошлого десятилетия. Здесь есть на что посмотреть и чему удивляться. Давайте вспомним, какие локации, заставляли нас делать скриншоты для рабочего стола, или просто разглядывать арт. Ниже приведены наиболее красивые локации из этой замечательной игры. Город нежити и уезд нежити. Первая полноценно-игровая локация, на которой, наверное, игру забрасывали многие, кто был не готов к испытаниям, которые геймплейно игра бросала. Как только...