Как DayZ выросла из мода для Arma 2 и стала культовой игрой о выживании
DayZ не появилась сразу как полноценная студийная игра. Сначала это был мод для Arma 2, который резко выделился на фоне других проектов своей жесткостью, реализмом и постоянным ощущением риска. Вместо обычного шутера игроки получили выживание, где опасность исходила не только от заражённых, но и от других людей. У истоков проекта стоял Дин Холл. Идея DayZ выросла из его интереса к выживанию, сильному напряжению и ситуациям, где игрок сам создает свою историю. Именно это и стало главным отличием игры: здесь никто не вел тебя по сценарию, а каждое решение могло закончиться потерей всего...
2 месяца назад
Ветеран серии Arma и DayZ присоединился к разработке Gray Zone Warfare
Чешская студия MADFINGER Games объявила о серьезном кадровом усилении своей команды. Должность заместителя креативного директора тактического шутера Gray Zone Warfare занял Иван Бухта, один из ключевых разработчиков культовой серии военных симуляторов Arma и соавтор DayZ. В компании Bohemia Interactive он проработал с 2006 года, пройдя путь от рядового разработчика до креативного директора, поэтому его огромный опыт в создании глубоких хардкорных симуляций идеально вписывается в концепцию джунглей острова Ламанг...