В 2001 году мало кому известная чешская студия Bohemia Interactive прославилась на весь мир буквально в один миг, выпустив Operation Flashpoint. Этот тактический шутер сразу завоевал популярность у любителей реалистичных игр, которые готовы были простить авторам игры любые недоработки лишь за то, что военные операции в их игре выглядели как настоящие. Чуть позже Bohemia сделала второй сильный ход — дала игрокам мощный инструментарий для создания собственных модификаций, надолго продливших жизнь Operation Flashpoint...
У каждого из нас, наверное, есть та самая, единственная любовь в мире видеоигр, которой остаёшься верным, несмотря на годы, прошедшие с первого знакомства; та, которая всегда найдёт чем порадовать, несмотря на то что ты изучил её наизусть; та, к которой всегда возвращаешься после бурных встреч с модными новинками. У меня такой игрой (точнее, серией игр) стала Arma. Operation Flashpoint очаровывала с первого взгляда: в то время, больше 20 лет назад, используемые разработчиками технологии казались...