#7 Архитектура движка. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D).
Создаем архитектуру нашего игрового движка Часть 1.
Всем привет в данной части мы будем разрабатывать архитектуру нашего игрового движка. Некоторые щас могут сказать: "Зачем делать какую то архитектуру? Почему бы сразу не начать писать код?". Я им отвечу так, когда начинает накапливаться тонна кода, то начинаешь видеть все недостатки, но всегда есть но, ты их попросту не можешь исправить. Так что давайте позаботимся о архитектуре заранее, чтобы потом при разработке не плакать в подушку. Начнем с того, а какой паттерн будет использовать наша архитектура? Архитектура нашего движка будет использовать MVC ( Model View Controller) паттерн...
Понимание игровых движков инструменты для разработки игр
Игровые движки представляют собой сложные программные платформы, которые обеспечивают разработчиков всем необходимым для создания игр, включая инструменты для рендеринга графики, обработки физики, управления звуковыми эффектами и сетевым взаимодействием. Они позволяют сосредоточиться на творческих аспектах разработки, таких как дизайн уровней и написание сценариев, минимизируя необходимость в глубоком знании низкоуровневого программирования. Основное назначение игровых движков заключается в упрощении...