Спустя 2 года игры в AOCII я понял что механики там не самые легкие (хоть и полегче HOI4ечных). Для начинающего игрока - если скачал мод, то самое сложное - разобраться в исторических моментах, фактах и ивентах. Поэтому специально для игроков мода Sieg edition я разработал гайд на Германию в ВМВ с событиями. Вы можете и не придерживаться советов, а придумывать мир 30-х 40-х годов самостоятельно, моя задача - показать как не проиграть Польше (юморист). Для начала распределение очков изобретения науки: на рост экономики 100, на доход от производства и содержание армии по 10...
Вступление. Как ни крути, но история является одной из самых важных частей в геополитических стратегиях. Где-то, её механика представлена «Национальными фокусами», где-то в виде заскриптованных ботов, а в некоторых играх такой фичи вообще не существует. Так как же будут происходить исторические события в Age of Civilizations II? Ответом на этот вопрос как раз таки являются «Ивенты» (с англ. Events — рус. События). Итак, сегодня я как раз поясню, как будут работать эти самые Ивенты. Понятие «Ивент» Давайте же сформулируем понятие слова «Ивент» в AoC II...