Есть важный принцип, который делает любую анимацию удара более правдоподобной и мощной. Этот принцип использовался в серии игр Shadow Fight. Давайте посмотрим, как это работает на примере нескольких ударов, взятых прямо из руководства аниматоров. Немного теории Главное противоречие всех ударов: Фаза удара должна быть быстрой и резкой, НО траектория центра масс всегда должна сохранять плавность, и общий угол поворота (общее вращение) Потому что центр масс — самая инерционная точка персонажа. Два основных решения: 1...
Приветствую всех. Сегодня я поговорю об довольно известной игре, но мало ли кто о ней не знает. В игре очень приятная графика и анимация. Каждый персонаж, хоть и сделан черным в 2d, но прекрасно виден, как бьёт, блокирует, двигается. Все очень плавно. За бои вы получаете деньги и опыт. За опыт вы получаете уровни и открываете новые приемы и оружие, а за деньги это самое оружие покупаете и улучшаете. Предметов для смертоубийства очень много: от банальных ножей, до тонф-бластеров. В игре есть энергия, а именно 5 единиц, а потом ждать восстановления, либо же за кристаллы восполнить...