Angry birds, дополнительные уровни (1 часть).
Создаем Angry Birds. Часть 2 : механики и уровни.
Продолжая первую часть статьи о создании реплики Angry Birds с попутным разъяснением всего подряд, настало время реализовывать самое сложное : механики. Ну и строить уровни, но здесь дело фантазии да и только. Стрельба из рогатки Самая важная и интересная часть игры очевидно. Я попробую без скучного занудства объяснить как же стреляет рогатка. И так, что же тут написано?
Проверки и действия происходят каждый кадр.
Если нажата левая кнопка мыши, то :
Отслеживаем положение курсора мыши на экране, приобразуя экранные координаты в мировые (внутри игры непосредственно)...
Создаем Angry Birds. Часть 1 : ресурсы и физика
Сложно найти человека, не игравшего в культовую для мобильных устройств игру из серии Angry Birds. Однако если вы один из них, то напомню, что Angry Birds представляет из себя головоломку с элементами физики и баллистики. Целью игрока является поразить вражеский юнит в виде свиньи снарядом в виде птицы, либо элементом окружения, в некоторых случаях птицы имеют способности, а свиньи дополнительную защиту. Я решил воссоздать механики игры в знакомой обертке, заодно объяснив как они работают. Материал я разделил на две статьи, в этой начнем с базовых вещей...