4 дня назад
Создатель The Last of Us назвал 25-летнюю игру источником вдохновения для всех своих проектов
Нил Дракманн, соавтор и директор легендарной The Last of Us, поделился воспоминаниями о том, как японская игра Ico от студии Team Ico повлияла на его карьеру разработчика. В недавнем интервью BAFTA геймдизайнер рассказал о сцене из этого тайтла, которая до сих пор остается его любимым игровым моментом спустя 25 лет. Ico вышла в сентябре 2001 года эксклюзивно для PlayStation 2 под руководством Фумито Уэды. Игра произвела настолько сильное впечатление на Дракманна, что он продолжает считать один из ее эпизодов эталонным примером эмоционального воздействия в видеоиграх...
942 читали · 2 года назад
Прежде чем начать: Пять параметров, которые нужно изменить в The Last Of Us Part 1
Такими темпами мы никогда не увидим последнюю часть The Last of Us. В преддверии громкой экранизации HBO компания Naughty Dog выпустила ремейк The Last of Us Part I для PlayStation 5. Не заблуждайтесь: The Last of Us Part I - это по сути та же самая игра, что и ее оригинал 2013 года (и последующий ремастер 2014 года для PlayStation 4). По моим тестам, руководства, уже существующие для оригинала, применимы и здесь - вплоть до комбинаций для сейфов и других запертых дверей. Если вы ищете гиперспецифические...