Эта статья будет посвящена завершению прохождения курса "Oculus VR Production for Unreal Engine". В этой статье я расскажу, какие проблемы я встретил при прохождении курса, и как я решал эти проблемы. Так же я завершил проходить курс по блюпринтам, благодаря ему, я стал лучше понимать как работать с блюпринтами. Из-за ограничений платформ на которые мы разрабатываем продукт, визуальное отображение будет меняться. Для того чтобы видеть, как игра будет выглядеть в шлеме Meta Quest, необходимо включить...
Команда постапокалиптического шутера опубликовала специальную статью, посвященную грядущим улучшениям графики Will To Live Online. Разработчики планируют переход на Unreal Engine 4.26. Более актуальная версия движка позволит использовать новые технологии, включая поддержку DirectX 12 и Vulkan в тестовом режиме. Основным API останется DX 11. Часть аномалий (змейка, зеленый свет) перейдут на новую технологию VFX - Niagara. Свежий инструмент позволит достичь крутых эффектов без потери производительности...