Аллоды: Печать Тайны. Серия №1
Аллоды: Печать тайны. Хотели стратегию, получилась RPG, вышел культ рунета
Когда-то Сарнаут был целым миром. Потом Конклав Великих Магов нашёл Печати, оставленные Нихазом, и решил их исследовать. Маги полагали, что за Печатями скрыта сила, которую можно взять. Эксперимент вышел из-под контроля, Печати треснули, и мир разлетелся на тысячи островов, повисших в астрале. Астрал начал их пожирать. Мир умирал, пока Великий Маг Скракан не придумал способ удержать астральные потоки вокруг своей башни. Остров он назвал Умойр, а изобретение разошлось по уцелевшим осколкам. Так появились аллоды...
Аллоды: Печать тайны (1998) Повесть о том, как в России Warcraftовый Diablo сделали
Добрейшего вам времени суток, ностальгирующие) С новым 2021 годом🎅🎄! Сегодня решил вспомнить одну, очень хорошую игру доказавшее в своё время что наши ребята умеют делать фэнтэзийные RPG, которые по качеству не хуже западных игр...