Вторая Alien Shooter вышла в 2006-м. По мнению фанатов, она стала лучше во всём. Движок, оставаясь по-прежнему двухмерным, позволил объектам отбросить тень, красотой удивили свет и дымка, а в отдельных сценах игроки смогли увидеть на экране до 1000 монстров. При этом в несколько раз увеличился арсенал. Хайп вокруг игры стоял такой, что её Sigma Team выпускала уже как полноценный продукт, а не какой-то там «шаровар». Сиквел, который мы заслужили Главная сложность в разговоре о второй части заключается в том, что она про «те же щи, но погуще»...
Помнишь, как ты зелёных инопланетян из пистолетов расстреливал? Там ещё много их осталось, ты только заходи в игру. Хоть иногда... "Инопланетный шутер" или же "Убийца инопланетян", не знаю даже, – изометрический аркадный боевичок 2003 года от российских парней из Sigma Team. И так уж вышло, что в него играли все. Или слышали. Ту же мелодию из главного меню, например. До сих пор мурашки по коже. Не знаю, чему игра обязана такой известностью. Может, классическому, но не устаревающему сюжету с побегом...