Алтай
Амбициозные отечественные игры, которые никогда не выйдут
В России и на территории бывшего СССР умеют делать игры — вы и сами без труда вспомните десятки общепризнанных шедевров: от классики вроде Космических рейнджеров» и «Мор: Утопия» до недавних Pathfinder: Wrath of the Righteous и Loop Hero. Правда, до релиза доживают далеко не все — об амбициозности множества проектов сейчас напоминают только старые журналы и архивные копии веб-сайтов. А жаль, ведь, если верить словам разработчиков, мы могли получить если не шедевры, то как минимум крайне любопытные штуки, масштабность которых удивляет даже сейчас...
Что писали о GTAIII в год выхода
Не знаю, как было у вас, но в начале нулевых о новых видеоигровых релизах я узнавал двумя способами. Первый — прийти в магазин и долго-долго смотреть на обложки, изучать скриншоты на задней стороне коробки и читать описания. Второй — купить один из множества тематических журналов. Интернет тогда хоть уже и появился, но позволить себе я мог не больше ста мегабайт в месяц. Поэтому ценность информации в игровых журналах была высока и в ряде случаев служила одним из главных критериев при покупке новой игры...