Игры будут продолжать играть важную роль в жизни людей. – Эта функция появилась на заре игровой индустрии, но совершенно случайно. Изначально у видеоигр была специальная развлекательная, «расслабляющая» функция. В США игровые автоматы устанавливаются в торговых центрах, чтобы люди могли сделать 15–20-минутный перерыв, прежде чем продолжить свои дела. Только в 1978 году вышла Space Invaders, первая игра, установившая рекорд. Повсеместное распространение и доступность игр и потоковых сервисов делают видеоигры мощным инструментом влияния на аудиторию. Продвигая политические лозунги и идеи через игроков...
Удивительно, но сегодняшние игры очень...очень сильно отличаются от игр даже 5 летней давности. И дело не только в графике. 10-ка проблем, которыми страдают почти все современные игры. 10. Казуальность Разработчики понимают, что, чтобы заработать больше денег нужно делать игры проще, дабы всем игрокам, даже тем, кто только вчера сел за комп/взял геймпад/ было проще. Досточно просто посмотреть на рейтинг самых прибыльных разработчиков и игровых вселенных, чтобы понять,что чем больше игра ориентирована на большую аудиторию, тем больше и прибыль...