6 лет назад
Про IRONHIDE Game Studio (часть 1)
Всё стартовало в 2010 с трёх друзей, разделяющих мечту создавать то, чем они увлечены, работать над созданием видеоигр. В те дни ребята с их слов не знали, как или что нужно делать, чтобы быть полноценной студией, но были полны энергии и решимости начать воплощать мечты в реальность. В том же квартале, была опубликована Soccer Challenge - издание Кубка мира. Это был хороший опыт и уроки на тему как продвинуться на Facebook, что было совсем не легко уже тогда. В том же году, 27 августа, свет увидела Clash of the Olympians, это первая игра, хотя она была опубликована второй...
748 читали · 3 года назад
Быть гейм-дизайнером непросто, но интересно. Рассказываем, что придется освоить и где это сделать проще всего
Компьютерные игры перестали считаться просто развлечением для детей и подростков — сейчас уже никто не сомневается, что это огромная и серьезная индустрия. Более 2 миллиардов игроков по всему миру и 200 миллиардов долларов инвестиций в глобальном масштабе это подтверждают. И, с одной стороны, есть логичный вывод, что для такой индустрии нужно много крутых специалистов. С другой — многие думают, что для работы в геймдеве достаточно любить игры и уметь отличать Call of Duty от Counter-Strike. К сожалению (или к счастью), это не так...