320 читали · 5 лет назад
Две фракции, или как сделать ролевую игру интересной
Когда ты начнёшь новую кампанию, попроси каждого игрока придумать две организации или фракции: одна положительно относится к его персонажу, вторая терпеть его не может. В этой статье я объясню, почему...
3 месяца назад
Чем больше ты убегаешь в игру, тем быстрее реальность догоняет тебя. И она всегда быстрее
«Эскапизм в играх — это не просто побег. Это компенсация неудовлетворённых психологических потребностей в реальной жизни. Но когда компенсация становится единственным способом справляться — она перестаёт быть компенсацией и становится ловушкой». — из исследования психологических профилей геймеров (2025) Приветствую тебя, мой дорогой читатель, на моем канале «Любопытный психолог». В предыдущих статьях я разбирал, почему мужчины уходят в игры, и какие женщины выбирают таких мужчин. и остался еще один вопрос - самый главный...
13,9 тыс читали · 1 неделю назад
Игры как шрамы: 10 шедевров, которые оставят след в вашей душе
Давайте на чистоту: большинство игр сегодня — это фастфуд. Яркий, вкусный, но абсолютно бесполезный для души. Вы прошли очередную «песочницу», зачистили карту, получили ачивку и через неделю забыли имя главного героя. Это нормально. Но есть другой пласт проектов. Это игры-события, игры-шрамы. Они не пытаются вас развлечь в привычном смысле слова. Напротив, они часто делают больно, заставляют чувствовать себя ничтожеством, заставляют сомневаться в собственной адекватности или морали. Но именно через этот дискомфорт происходит то, что греки называли катарсисом — очищением через страдание...