2 года назад
Пасхалка для создателя игры. В игре Adventure 1979 года от Atari программист Уоррен Робинетт реализовал одну из первых пасхалок в видеоигре. В одном из интервью Робинетт сказал, что для того, чтобы добраться до пасхального яйца, игрок должен найти серую точку. После нахождения серой точки, по его словам, "нужно было взять точку и с ее помощью пройти через боковую стену, под и справа от Желтого замка, а затем попасть в секретную комнату, где стояла моя подпись: "Создано Уорреном Робинеттом"". В то время компания Робинетта не указывала программистов в упаковке или материалах к играм. Робиннетт сказал, что это повлияло на его решение: "Да, это было частью мотивации, чтобы поставить мою подпись в игре". Робинетт использовал пасхальное яйцо как способ заявить о своей работе и сделать заявление в адрес Atari. Сделав это заявление в Atari, Робинетт рисковал потерять работу. Программисты и дизайнеры, работающие в крупных компаниях, все еще подвергаются такому риску, когда вносят свой личный штрих в свои игры. Однако они все равно рискуют своей работой, потому что считают риск оправданным.