Со времен легендарной MYST жанр красивых созерцательных головоломок стал одним из самых популярных. Мне кажется, что именно симуляторы ходьбы заменили игрокам классические поинт-клик квесты, которые были дико популярны в девяностых, но почти не пользуются спросом сейчас. Один жанр как бы вытеснил другой. И в самом деле, современным игрокам уже кажется утомительным и непродуктивным монотонный пиксельхантинг от экрана к экрану. Реалистичные головоломки от первого лица не только играются приятнее и бодрее, но и не в пример лучше погружают в свою атмосферу. У тебя есть эффект присутствия, тебе проще ощутить себя на месте главного героя или героини. В приключенческой головоломке Between от российского разработчика Artesign мы играем за девушку Элурес, которая попадает в мир, созданный на основе ее сновидений. Так мы оказываемся в необычном, но очень красивом мире, наполненном странностями и, конечно, головоломками. Пытаясь выбраться, героиня замечает, что ее сны наполнены незнакомыми ей воспоминаниями. Решая головоломки, мы должны провести Элурес к разгадке тайны своих снов и помочь ей выбраться из этого красивого, но странного мира. Смотреть трейлер Релиз игры намечен на весну 2023 года. Добавляйте Between в желаемое в Steam и подписывайтесь на официальное сообщество игры Вконтакте. Between в Steam ВК-паблик игры
Меня не покидает подозрение, что главный секрет успеха игры в визуальной составляющей. Игра изначально должна быть либо очень красивой, как Ori and the Blind Forest, либо наоборот настолько неказистой и странной, что аж охота заценить, типа Vampire Survivors. Потом, конечно, там обязательно должен быть вменяемый геймплей, иначе будет отток игроков. Но визуал - это то, чем игра обеспечивает себе базу игроков. Но угадать со странностью практически не реально. Успех той же Vampire Survivors был более чем случайным и неожиданным для всех, включая ее автора. Поэтому самый правильный путь для любого разработчика, даже начинающего, это выжать визуалку на максимум. Только с вменяемыми артами есть шанс привлечь аудиторию. В этой связи определенное преимущество из начинающих разработчиков у художников и дизайнеров. Главное создать красивый и привлекательный мир, а техническая начинка к этому приложится. Можно найти программиста или самому освоить визуальное программирование. В таком свете крайне перспективным для меня смотрится проект Dream Walk: Stolen Color от российского разработчика MYSTERIOUS CUBE. Dream Walk: Stolen Color - это двухмерный соулслайк, собранный из невероятно красочных, красивых и странных психоделических артов. Под стать визуалке идет и сюжет, повествующий о шароголовом герое, который отправился на поискм украденного таинственного цвета. Добавляйте проект в желаемое в Steam, чтобы не пропустить релиз, а также подписывайтесь на официальное сообщество игры. Dream Walk: Stolen Color в Steam ВК-паблик игры