1 год назад
🎮 4D-игры: фантазия или будущее игровой индустрии?
📌 Пока большая часть игр ограничена привычным трёхмерным пространством, некоторые разработчики уже экспериментируют с четвёртым измерением. Что это: технический трюк, философская идея или завтрашний день геймдева? Все современные 3D-игры используют три оси: X, Y и Z. Но что, если добавить ещё одно направление, которое не видно и не ощущается напрямую? В математике это называется четвёртым пространственным измерением — аналог «вверх» для 3D-плоского существа. 💡 Интересно: В реальности мы не можем визуализировать 4D-пространство...
4 дня назад
От провала на собеседовании в EA до премии BAFTA: интервью с композитором Джеффом Ван Дайком
Канадский композитор Джефф Ван Дайк работает в игровой индустрии более 30 лет. За свою карьеру он успел создать культовый рок-саундтрек для Skitchin, написать динамичную электронику для первых частей серии Need for Speed и заслужить премию BAFTA за музыку к исторической стратегии Shogun Total War. В этом интервью Джефф рассказывает о своем творческом пути, делится секретами работы со звуковыми чипами Sega Genesis и Super Nintendo, объясняет, как заставить фоновые шумы в гонках звучать гармонично, и раскрывает подробности работы в независимой студии Witch Beam...