Claude Code: как собрать игру для Roblox с помощью навыков, MCP и внешних API. Пошагово
Большинство игр, которые ИИ собирает по одному промту, похожи друг на друга. Карта это код, интерфейс это код, модели тоже код. Отсюда одинаковый вид у всех таких игр. Есть другой подход: агент остаётся мозгом, но у каждого участка работы свой набор инструкций, свои инструменты и своя проверка. Для Roblox это три кирпича: навыки, MCP-серверы и внешние API. Ниже разбираем, как это устроено и как собрать такую схему у себя. Тот же принцип годится не только для игр: любую повторяющуюся работу агента можно разложить на навыки с проверками...