62 прочтения · 1 год назад
Как создавались пушки для Doom
Художник по оружию Грегор Копка рассказал о своём опыте создания трёхмерного оружия для видеоигр и о том, как перспектива и расположение камеры влияют на этот процесс. Введение Меня зовут Грегор Копка, в разработку 3D-игр я попал в конце девяностых. Мы с моими друзьями участвовали в модсцене и работали над модом Quake III под названием «Navy Seals Covert Operations». Фактически это был мой первый опыт в создании игровых ресурсов для движка. Я занимался персонажами и оружием и совершенно не понимал, что я делаю! Но постепенно мы с друзьями научились всему необходимому...
92,8K прочтений · 5 лет назад
Магнит для бедности - не держите эти вещи в доме!
Всем, трям! Быть счастливым и жить в гармонии с домочадцами невозможно, когда испытываются материальные трудности. Без денег не купишь качественную и вкусную еду, хорошую одежду и обувь, не обновишь технику и не сделаешь ремонт, поэтому нужно следить, чтобы в доме не было предметов, которые привлекают безденежье. Ну, это, во-вторых, наверное =) Вначале работать надо, а остальное дополнительно прикладывать, скажем так. Ну, я суеверна, я так делаю. Что привлекает бедность в жилище: 1. Мусор в сумочке, карманах, кошельке или барсетке...