В данном уроке по Unity создадим в нашем проекте тайловый уровень (tilemap). Но давайте сначала разберёмся, что же это за зверь такой - тайловая 2D карта, Tilemap - уровень игры состоящий из небольших плиток (тайлов) представляющих собой сетку. Сетка называется tileset, которая состоит из спрайтов. Как правило, один спрайт = тайл, являющийся частью листа спрайтов (spritesheet). В классическом исполнении тайлы имею форму квадрата, но есть исключения. Пример spritesheet: Немного разобрались с понятиями, приступим...
Полное название этой игры - Slaves to Armok: God of blood; Chapter II: Dwarf Fortress. Выпущена в 2006 году как бесплатная альфа версия и до сих пор находится в стадии альфы. Обещан скорый выход Steam версии. Что же особенного в этой игре? Это рогалик (roguelike) с псевдографикой. У древних игр начала 1980-х графика выводилась на экран символами. Символы имитировали карту и объекты на ней, либо двухмерное пространство сбоку. Само собой, были и просто текстовые игры, например стратегии и квесты. Так вот, Dwarf Fortress имитирует такую графику...