В данной статье разберёмся как устроена физика в 2D играх. Реализуем реалистичное движение персонажа, ускорение, падение, а так же прыжок. Разберёмся с понятиями позиция, скорость, ускорение, сопротивление среды, и гравитация, хитбокс объекта, Полная инструкция по разработке 1 части игры Марио будет показана в видео прикреплённом ниже. Физика 2D - это просто! Что бы объект в игре обладал достаточной механикой для моделирования физических явлений, нужно сделать следующее: 1. Добавить объекту ряд переменных: playerRect = pygame...
Создание 2D гоночной игры с видом сверху включает в себя несколько основных этапов: 1. Проектирование: определите основные механики игры, такие как управление, физика автомобиля, препятствия на трассе и систему искусственного интеллекта для компьютерных соперников. 2. Создание игрового движка: выберите подходящий игровой движок или фреймворк для разработки игры. Некоторые популярные варианты включают Unity, Unreal Engine и Godot Engine или Construct. Создайте основу для игры, включая управление персонажем, спрайты и обработку ввода...