Как связать змейку крючком из двух цветов?
«Змейка» и мемы. Как неубиваемый Nokia 3310 превратился в легенду
За всю историю в мире создали тысячи моделей мобильных телефонов и смартфонов. Однако большими хитами становятся единицы. И в этом ряду особенно выделяется Nokia 3310. Легендарный телефон не только превратился в источник мемов, но и оказался одним из самых продаваемых устройств. Что же стало причиной такой популярности и народной любви? «Омоложение» Nokia К началу XXI века Nokia стала ведущим производителем телефонов. В 1999 году компания занимала 30% мирового рынка. А уже в сентябре следующего года компания и представила Nokia 3310...
Оригинальная «Змейка» (Snake) от Nokia появилась в 1997 году благодаря финскому разработчику Танели Орманто, приглашённому в Nokia для создания игры под новый телефон. Первоначально Орманто хотел адаптировать для Nokia популярный задолго до этого «Тетрис». Однако компания Tetris потребовала отчисления за каждый проданный телефон, с установленным на него «Тетрисом». Nokia отказалась, и Орманто решил сосредоточиться на другой игре. Ему приглянулась концепция игры Blockage 1976 года выпуска для аркадных автоматов. Она представляла собой игру на двоих, в которой нужно было вести змейку и стараться не ударить соперника или углы поля. Орманто немного видоизменил классическую «Змейку», сделав ее одиночной. Он добавил точки, которые нужно было поглощать, и сделал так, что после каждой «съеденной» точки змейка удлинялась, а игра усложнялась. Вторая часть «Змейки» — Snake II — обзавелась «бесшовной» игровой зоной, так что змейка не «умирала», врезаясь в край экрана, а выползала из противоположной части дисплея. Также были добавлены карты с препятствиями, врезаться в которые было нельзя. В следующей части - Snake III — игра стала трехмерной и цветной: фрукты выглядели как настоящие, а не просто блок пикселей. Цель была такая же, как и в оригинале: сделать змею как можно длиннее, кормя ее фруктами. Единственным недостатком являлась область обзора, дезориентирующая игрока при выборе направления движения змеи.