«Специальные эффекты в 3ds Max: огонь, вода, земля и воздух (+ DVD-ROM)» Пит Дрейпер Благодаря этой книге вы узнаете, как максимально быстро и эффективно воссоздать в Autodesk 3ds Max стихии огня, земли, воздуха и воды. Новое издание книги включает занятия, посвященные моделированию атмосферных явлений, ледников, вулканов и даже Солнца. Детальные иллюстрации на каждой странице книги, полноцветные версии которых содержатся на прилагаемом к книге DVD, как нельзя лучше помогут вам разобраться в сути профессиональных методик и тонкостях процесса моделирования самых сложных природных явлений. Все эффекты в книге моделируются без использования специальных надстроек. Прилагаемый к книге DVD содержит все мультимедийные материалы, необходимые для самостоятельного получения изученных эффектов. Это и многое другое вы найдете в книге Специальные эффекты в 3ds Max: огонь, вода, земля и воздух (+ DVD-ROM) (Пит Дрейпер). Напишите свою рецензию о книге Пит Дрейпер «Специальные эффекты в 3ds Max: огонь, вода, земля и воздух (+ DVD-ROM)» http://izbe.ru/book/132002-specialnye-effekty-v-3ds-max-ogon-voda-zemlya-i-vozduh-dvd-rom-pit-dreyper/
Друзья в этом блоге расскажу про типы освещения в максе, как работать и настраивать свет в максе! Подержите и подпишитесь на на канал будем очень рады. И так начнем. 2 типа освещения Естественное освещение (оно же глобальное освещение или GI = Global Illumination) - в реальном мире это освещение от солнца/луны и неба. В 3ds Max это освещение имитируется с помощью связки CoronaSun + CoronaSky, либо с помощью HDRI карт, которые используются в качестве карты окружения (environment map). Искусственное...