03 Zbrush для начинающих _ Сохранение и основы кисти (Урок)
Интерфейс ZBrush: Ваш проводник в мир бесконечного скульптинга
Введение ZBrush от Pixologic — не просто ещё один 3D-редактор. Его интерфейс радикально отличается от привычных программ моделирования, позволяя работать с огромными объёмами полигонов. В этой статье мы разберём важные элементы интерфейса ZBrush, чтобы вы могли настроить среду под свои задачи и раскрыть весь потенциал цифрового скульптинга. Область документа В ZBrush вы работаете «над документом», а не в мировом пространстве. Камера неподвижна, вы смотрите на холст через окно камеры. Все части объекта, даже невидимые, остаются в памяти и доступны для редактирования...
ZBrush и компьютеры MacOS…
Введение:
Начнем с того, что Zbrush — это программа для 3D многополигонального моделирования, в основном разработанная для Windows юзеров, соответсвенно, хоть само приложение официально и сделали отдельно...