[1 Основы] 02 Система Zbrush
Выбираем компьютер для работы в ZBrush
В завершение цикла статей, посвященных выбору «железа» для рабочего компьютера, в частности для задач 3D-моделирования и рендеринга, рассмотрим программу ZBrush. В отличии от рассмотренных ранее приложений от Autodesk, Blender и Cinema 4D, ZBrush не задействует видеокарту, что хотя и не в корне, но достаточно сильно меняет конфигурацию подходящего компьютера. Если для вышеназванных программ в целом рекомендации были либо одни и те же, либо совсем немного разные, то ZBrush от компании Pixologic – совсем другая песня...
Выбираем компьютер для Photoshop
В прошлом цикле статей, посвящённом подбору правильной рабочей станции, были приведены рекомендации для рендеринга и 3D-моделирования. В частности, для ZBrush, Blender, Autodesk и Cinema 4D. Этим материалом открываем новый цикл, в котором разберёмся с аппаратным обеспечением для фоторедакторов. Начнём с Photoshop. В качестве предисловия важно отметить, что требования программ для обработки фото сильно отличаются от требований рендеров. Отчасти они, конечно, схожи, но только отчасти. Знаете ли, в целом можно и гвоздь отвёрткой забить, но есть нюансы...