В завершение цикла статей, посвященных выбору «железа» для рабочего компьютера, в частности для задач 3D-моделирования и рендеринга, рассмотрим программу ZBrush. В отличии от рассмотренных ранее приложений от Autodesk, Blender и Cinema 4D, ZBrush не задействует видеокарту, что хотя и не в корне, но достаточно сильно меняет конфигурацию подходящего компьютера. Если для вышеназванных программ в целом рекомендации были либо одни и те же, либо совсем немного разные, то ZBrush от компании Pixologic – совсем другая песня...
Статья подготовлена командой XYZ MEDIA, ссылки на оригинал нашей статьи можно посмотреть внизу. Приятного прочтения. ---------- Сегодня ты узнаешь, как работают эти инструменты в Z-Brush: *** 1. Extract Эта функция находится здесь: Tool → Subtool →Extract Ты выделяешь область, которая тебе нужна.
И просто вытягиваешь её. Таким образом создаётся новый меш, который повторяет топологию родительского элемента. Это самая простая и очень часто используемся функция. *** 2. ZRemesher Делает сетку более удобной для редактирования и уменьшает количество полигонов...